VR-Nästa enorma sak-eller en enorm “ingen sak”?

October 19, 2022 0 By pevj

VR, eller “Virtual Reality” är det heta surrordet för sent bland Android såväl som tekniska tillverkare, till synes, sedan dess löfte som ett nytt, uppslukande material – användningsparadigm.

Tillverkare, annonsörer, återförsäljare, mjukvaruapplikationsföretag samt andra skapare av material som ständigt måste kämpa såväl som med rivaler för att dominera slutet av den enskilda individen med sina varor.

Konceptet att bredda såväl som att förbättra material som redan tillhandahålls till din Android -telefon, som redan är allestädes närvarande (iPhone -erbjudanden i VR -arenan är inte så etablerade av olika skäl som jag kommer att beröra i en framtida artikel,) i en Helt uppslukande miljö är det som fångar branschens kreativitet. Alla har redan det primära elementet som behövs, såväl som de kompletterande prylarna kan vara lika överkomliga som USD15, till exempel i situationen för Google Cardboard.

Läs också: Bästa VR -appar för Google Cardboard som är värda att få

Att säga att marknaden för att hantera användarens intresse är överbelastad är kanske den största underdriften som någonsin uttalats, liksom SEO, Google, liksom dess konkurrenter gör vad de kan för att manipulera spelplanen för sig själva såväl som deras beskyddare, dock Jag kommer också att spara mina åsikter om det en gång till.

Så konceptet att dominera, liksom helt blockera alla typer av såväl som alla andra möjliga försök genom att växla friare att distrahera dig med sina erbjudanden genom att faktiskt sätta blindare på konsumentens huvud för att säkerställa att de inte ser något annat än materialet – Enhet som sätter framför dina ögon måste verkligen krulla tårna i enorma affärer.

Men är VR den fulländade användningsgadgeten Panacea som företagarna prisar i sina (dag) drömmar?

I teorin, ja; I (Virtual [cha!]) Verklighet, inte så mycket.

Kärnan i VR: s idé var stereoskop, den allra första hade uppfunnits i början av 1800 -talet, som föll i fördel med den eventuella tillkomsten av film. Spädbarn-Boomers kommer att återkalla den mer moderna, uppslukande iterationen i den ursprungliga, analoga utsiktsperioden, framträdande från 19950-talet med till 70-talet.

Jag nämner dessa rudimentära produkter sedan den nuvarande generationen av Android – kompatibla VR -prylar (som är binokulära HMD) använder exakt samma mekaniska princip för stereoskopi, eller två något offsetbild – ingångar, som när de rekomberas i din hjärna, ge illusionen av djupet djup .

Naturligtvis talar jag inte om de industriella tillämpningarna av VR. Det är redan etablerat för medicin såväl som utbildning, samt undersökt för geologiska såväl som områdesutforskning, för att bara nämna några.

Snarare verkar applikationens utsatta för VR för konsumentens Android -material nästan obegränsat – förbättrat spel, video, 360 bilder för kartor, annons, shopping, PR0N eller kanske någon dag, Tinder, så att du kan inspektera ett potentiellt datum faktiska djup.

Du kanske gillar: Några trickkoder för Android -telefoner som du måste veta

Som nämnts tidigare kan apparaten som behövs för VR -användning behöva extremt bitinvesteringar, liksom du redan äger telefonen. Det är detta som lockar marknadsförarna.

Dessutom finns det redan en beprövad räntesats i såväl som marknaden för förbättrat visuellt material, vilket framgår av HD -skärm – förståelse såväl som den återupplivande populariteten för 3D -biograf, så naturligtvis måste konsumenterna förkämpa på lite för VR! Har jag rätt?

Tja, tillverkare av de olika VR -erbjudandena tror uppenbarligen så förutsatt att reklam och marknadsföring av sina VR -produkter.

Längst ner i Android-kompatibla har du Googles kartong samt en mängd generiska såväl som lågprissatta VR-uppsättningar (till och med View-Master’s Back.) Eller så kan du gå för högre högkvalitativa erbjudanden som Sammy’s Gear VR eller Googles dagdröm. Naturligtvis finns det Ultra – dyra, jaget som innehåller marker som Oculus eller HTC Vive.

Men de gör alla i huvudsak exakt samma sak – ger material i en förbättrad, uppslukande upplevelse.

Och däri ligger gnuggan såväl som varför jag tror att VR: s charm aldrig kommer att tränga igenom konsumentmarknaden på ett betydande sätt:

I motsats till vissa gamla människors såväl som Technophobes åsikter, är innovation extremt ofta en delad såväl som socialt – möjliggör erfarenhet. Från att interagera med vänner, etablerade, nya, IRL eller på internet – endast till tillfredsställande och diskutera delade upplevelser om tekniska saker, eller spel eller videor eller artiklar vill människor koppla till andra människor. Det är vad innovation gör så bra som gör det i en stor skala som aldrig tidigare i mänsklig historia.

VR, utom kanske i fall av multiplayer -spel, fördjupade – genom mening – bäraren till total isolering!

Vidare, medan du är i det isolerade tillståndet, avstängda från kommunikation med goda vänner under andra omständigheter än att höra deras reaktioner på att du är i “ögonmedletnull